Kennt jemand vielleicht die Eigenschaft der Animationskomponente, die ich zu einem Modell in einer Szene hinzufügen würde, um es um 360 ° zu drehen (wie wenn ein Auto auf einer kreisförmigen Plattform um eine Autoshow oder etwas)? Im Idealfall es dazu das Hinzufügen und würde hoffen zu können, machen Looping wahr oder falsch: ein Blick auf dem anime.jsAnimation Komponenteneigenschaft für 360 ° Rotation
<a-entity gltf-model="#id" scale="0.5 0.5 0.5" rotation="0 90 0" animation__scale="property: scale; dir: alternate; dur: 200; easing: easeInSine; loop: false; to: 1.2 1 1.2">
</a-entity>
Hat readme scheint aber konnte es nicht zu finden.
Danke
Ehrfürchtig, das war schnell! Genau das, was ich gesucht habe. Danke Piotr! – Jaysonvdw
froh, dass ich helfen könnte :) –