Ich möchte VR von einem nativen Plugin rendern. Ist das möglich?Wie kann die Zieltextur zum Rendern von der nativen Welt in Unity (VR) aufgerufen werden?
So weit, ich habe was ist das:
void OnRenderObject()
{
GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);
}
Dies ist meine Mutter Plugin und Rendering etwas nennen, aber es macht das hier Chaos.
Es scheint, dass ich auf die falsche Textur rendern. In der Tat, wie erhalten Sie den richtigen Textur/Framebuffer oder welchen Trick Sie benötigen, um VR aus dem nativen Plugin OpenGL zu rendern? Zum Beispiel brauche ich Informationen über die gerenderte Kamera (links oder rechts), um richtig zu rendern.
Irgendwelche Hinweise? Ich versuche sowohl mit Gear VR als auch mit Google VR. Jeder Hinweis auf einen von ihnen ist willkommen.