Ich versuche, Blender zu kompilieren, folgen Sie dieser Anweisung: https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender/Windows/msvc/CMake Ich baue es mit Cmake manuell ohne irgendwelche Sachen ausschließen Python Zeug. Als nächstes baute ich ein Projekt auf und baute INSTALL erfolgreich auf. Aber wenn ich zu debuggen Blender versuchen erhalte ich Fehler:Fatal Python Fehler: Py_Initialize()
Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec
blender.exe has triggered a breakpoint.
Debugging Station auf:
Py_Initialize();
{
int i;
PyObject *py_argv = PyList_New(argc);
for (i = 0; i < argc; i++) {
PyList_SET_ITEM(py_argv, i, PyC_UnicodeFromByte(argv[i]));
}
PySys_SetObject("argv", py_argv);
Py_DECREF(py_argv);
}
hatte ich Python 2.7 und nicht PYTHONPATH zuvor. Wenn ich 3.5 installiere und variierbarer PYTHONPATH nichts verändere, der gleiche Fehler. Die gleichen Dinge, wenn ich blender.exe direkt im Debug-Ordner starte. ABER wenn ich blender.exe vom INSTALL-Pfad starte, ist alles in Ordnung. Wie man dieses Problem löst? Vielen Dank!