Heute OpenGL 4.3 und OpenGL ES 3.0 Spezifikationen have been unveiled und für Textur-Komprimierung werden sie den neu entwickelten ASTC texture compression Algorithmus verwenden. Ich bin interessiert, ob es irgendwelche reinen Software-Implementierungen (am besten in C/C++) des Algorithmus gibt. Es gibt einige Code-Schnipsel in here, aber sie decken nur den zufälligen Hash-Algorithmus im Kern des Algorithmus, der vollständige Artikel wird nicht veröffentlicht. Ich gründe eines meiner Projekte auf dem Projekt Squish (DXT1 in Software) und wäre interessiert, wie sehr es von ASTC profitieren würde. Vielen Dank im Voraus, wenn Sie irgendwelche Ressourcen haben.Algorithmus für ASTC Software Texture Komprimierung/Dekomprimierung
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A
Antwort
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Es gibt einen Codec für ASTC unter dieser website (malideveloper.com).
Quellcode scheint auch enthalten sein.
Hoffe, dass hilft.
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