2016-04-23 9 views
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Ich habe ein Spiel in Unity3D erstellt und dann in den Google Play Store hochgeladen. Die Entwicklerkonsole gibt 11157 nicht unterstützte Geräte an (nur 1020 unterstützt). Ich denke, dass ich meine App nicht über mein Telefon finden kann, da sie auf einer nicht unterstützten Liste steht.Google Play 11157 nicht unterstützte Geräte

Was kann ich tun, damit es von mehr Geräten unterstützt wird?


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
 
- <!-- This Google Mobile Ads plugin library manifest will get merged with your 
 
application's manifest, adding the necessary activity and permissions 
 
required for displaying ads. 
 

 
    --> 
 
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.google.unity" android:versionName="1.0" android:versionCode="1"> 
 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="19" /> 
 
- <!-- Google Mobile Ads Permissions 
 
    --> 
 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
 
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
 
- <!-- Uncomment to add billing for in-app purchase ads 
 
    --> 
 
- <!-- <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/> 
 
    --> 
 
- <application> 
 
- <!-- Denote the referenced Google Play services version 
 
    --> 
 
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> 
 
- <!-- Google Mobile Ads Activity 
 
    --> 
 
    <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> 
 
- <!-- InAppPurchase Activity 
 
    --> 
 
    <activity android:name="com.google.android.gms.ads.purchase.InAppPurchaseActivity" android:theme="@style/Theme.IAPTheme" /> 
 
    </application> 
 
    </manifest>

Antwort

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Sets Mindest API-Ebene auf niedriger etwas. API 19 4.4 Kitkat wird rund 74% abdecken. API 16 4.1 Jelly Bean wird rund 95% abdecken. Basiert auf Platform statistics

Überprüfen Sie, ob Ihr Android-Manifest nicht viele Funktionen erfordert. Sie können android:required="false" zu ihnen hinzufügen.

Lassen Sie die Texture Compression nicht auf Tegra eingestellt.

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Es war Tegra Schuld. Vielen Dank – xqz

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