Ich habe Probleme mit einer App-Engine jetzt, dass ich mein ganzes Spiel eingerichtet habe, ist es irgendwie scheiße. Was bedeutet diese Fehlermeldung? Ich verstehe wirklich nicht, was das Problem ist. Ist das Problem mit einem meiner Sprites, dass die Game Engine verrückt wird?Was bedeutet diese Fehlermeldung, es wird durch die rokonandroid Spielengine verursacht
12-13 12:48:15.389: ERROR/Rokon(1776): addToActive(1505553220)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): java.lang.Exception: addToActive(1505553220)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.Debug.error(Debug.java:71)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.TextureManager.addToActive(TextureManager.java:54)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.Texture.onLoadTexture(Texture.java:228)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.GLHelper.checkTextureValid(GLHelper.java:201)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.GLHelper.bindTexture(GLHelper.java:189)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.GLHelper.drawNormal(GLHelper.java:366)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.DrawableObject.onDrawNormal(DrawableObject.java:382)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.DrawableObject.onDraw(DrawableObject.java:360)
12-13 12:48:15.389: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.Layer.onDraw(Layer.java:138)
12-13 12:48:15.397: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.Scene.onDraw(Scene.java:934)
12-13 12:48:15.397: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.RokonRenderer.onDrawFrame(RokonRenderer.java:40)
12-13 12:48:15.397: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1112)
12-13 12:48:15.397: WARN/System.err(1776): at com.stickycoding.rokon.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:946)
Jede Eingabe wäre nützlich, danke!
Das Großartige an wiederholbaren Ausnahmen ist, dass Sie die auslösende Eingabe beobachten können ... –