Ich habe schon ein paar einfache Spiele gemacht: einen Level eingeben, bis zum Ende gehen, weiter zum nächsten Level.
Aber ich frage mich immer noch, wie "echte" Spieleentwickler Spiele mit einer Geschichte erstellen.Spielentwicklung: Wie machst du ein Geschichtenspiel?
Hier sind ein paar Dinge, was für eine Geschichte Spiel hat (und wo ich frage mich, wie sie es machen):
- Eine Folge von Orten der Spieler gibt, die besuchen und zu tun, dass und Das.
- Das erste Mal, wenn Sie einen Typen sehen, sagt er nur hallo. Nach ein paar Stunden Spielfortschritt gibt er dir einen Tipp, zu einem bestimmten Ort zu gehen.
- Das erste Mal, wenn Sie über eine Brücke gehen, passiert nichts, ein zweites Mal: Die Brücke fällt und Sie betreten einen neuen Ort unter der Brücke.
- Wenn Sie zum ersten Mal einen neuen Standort eingeben, erhalten Sie viele Informationen von z. Dorfbewohner usw. Das nächste Mal passiert nichts
Die letzten Punkte sind ein bisschen dreimal gleich.
Aber ich glaube nicht, dass sie wie eine Save-Datei mit vielen booleans und ganzen Zahlen zum Halten Dinge haben:
- Spieler haben das erste Mal ....
- Spieler betreten die zehntes Mal, dass Standort
- Spieler für die ### th Zeit an dieser Person
- sprachen etc
Wenn ich über Geschichte Spiele reden, ich denke an:
- The Legend of Zelda (alle Spiele der Serie)
- Okami
Und dies sind nur einige Beispiele von Level-in-Level-out-Spiele:
- Mario
- Braid
- Crayon Physics
Dank
"Aber ich glaube nicht, dass sie eine Speicherdatei mit vielen booleschen Werten und ganzen Zahlen haben, um Dinge zu halten". Was ist der Zweck einer Sicherungsdatei? Was würdest du in einer Sicherungsdatei speichern, wenn nicht der Status der Spielwelt? – JAB
Die angegebene Liste deutet an, dass der Gedanke war, dass der sichere Zustand tatsächlich jede Aktion, die der Spieler jemals ausgeführt hat, sowie seine Bedeutung für einen bestimmten Kontext enthalten würde. Offensichtlich muss das System zumindest für die meisten Spiele einfacher sein. City of Heroes fühlte sich für eine Weile so, als würde es genau das tun, trotzdem würde man rückwirkende Erfolge für Dinge bekommen, an die man sich nicht einmal erinnern konnte. –