Versucht, eine benutzerdefinierte Weltkarte Textur mit Tilemill zu erstellen, um in leafletjs zu laden. Ich habe eine kostenlose .tiff-Datei von heruntergeladen und in Tilemill geladen. Wenn ich jedoch exportieren möchte, bemerke ich viele gezackte Kanten hauptsächlich um Grönland/Kanada auf der niedrigsten Zoomstufe.Tilemill erstellt gezackte Kanten für Weltkarte
einige Zoom-Stufen nach unten, und es scheint wieder in Ordnung. Nach dem Export der Kacheln zu PNGs bleiben die gezackten Kanten erhalten. Wie kann ich die Qualität dieser Bilder verbessern?
Vielen Dank! sehr interessant. Ich bin sehr neu in all dem, also schätze ich den Wikipedia-Link. Ich verstehe es jetzt. Natürliche Erddaten sind in der Tat in Plain Vanilla und würden eine Reprojektion gegenüber Mercator benötigen. Das Einstellen der Rasterskalierung auf bilinear hat es jedoch um einiges verbessert! In der Tat ist es nicht weg, aber ich denke, das wird für jetzt tun. –
Bitte nicht "plain vanilla" sagen, sondern stattdessen "lat-long orthorektangular" ;-) Sehen Sie sich auch https://en.wikipedia.org/wiki/Map_projection an – IvanSanchez