2012-07-23 11 views
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Ich mache eine wirklich einfache App, eine grundlegende Hallo Welt zu testen AndEngine und ich habe derzeit einige Probleme beim Ausführen: Ich setze meine Emulatoreigenschaften als RealMayo in seinen Videos schlägt vor, und es sollte funktionieren, aber ich diesen Fehler stattdessenAndroid AndEngine: java.lang.IllegalArgumentException: Nein EGLConfig gefunden

07-23 13:10:23.014: E/AndroidRuntime(1485): java.lang.IllegalArgumentException: No  EGLConfig found! 

Wer die gleiche Situation begegnet ist, oder er kann wissen, wie es zu lösen?

Ich bin fast versucht, uns AndEngine überhaupt nicht ... wie eine einfache App war wirklich schwierig zu laufen.

HINWEIS: Ich habe einige Beiträge gefunden, aber sie sind mindestens 3 Monate alt und die Verwendung von Emulatoren wurde vor nicht allzu langer Zeit behoben.

Wie auch immer Danke! :)

Antwort

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stellen Sie sicher, Ihre AVD mindestens Android Version 4.0.3

dieses Thema siehe http://www.andengine.org/forums/gles2/api-level-t8230.html

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Wählen Sie AVD-Version ist 4.0.3 und aktivieren Sie Host-GPU verwenden, woking für mich auf 4.0.3 Emulator. Bitte gehen Sie durch die untenstehende Seite, es wird Ihnen helfen, in GPU Host auf alten AVD und aktualisierten AVD einzustellen. – Ravikumar11

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Danke! Ich vermisste "Use Host GPU" ... funktioniert gut auf API 18 (4.3) Emulator – IanB

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nur eine kleine Ergänzung zu der Antwort oben (Antwort # 1) hinzuzufügen: stellen Sie sicher, zusammen zu schaffen ein AVD mit API-Ebene 15 (Android 4.0.3), das AndEngine Bibliothek Projekt Ziel importiert, ist auch mit Android 4.0.3 gebaut. Zur Validierung: Rechtsklick auf AndEngine Bibliothek in Eclipse-Projekt, wählen Sie "Eigenschaften", im linken Bereich des geöffneten Fensters klicken Sie auf "Android" Label; Im rechten Fensterbereich vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkästchen "Android 4.0.3" aktiviert ist. Wenn die Option "Android 4.0.3" dort nicht aufgeführt ist, importieren Sie sie einfach mit Android SDK Manager.

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Der Kommentar von Ravikumar11 über GPU half mir, dies zu lösen.

Zusätzlich musste ich:

  1. Aktualisieren Sie die SDK mit allen Optionen für meine aktuelle API (17) und die allgemeinen Werkzeuge (binary-Downloads, die nicht API-spezifisch sind)

  2. Wie eclipse schlägt vor, nach dem Update SDK, wird Check for Updates laufen in eclipse und ein paar Sachen anschließend

von dort geladen, konnte ich meine AndEngine App in die laufen Emulator

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