2009-04-17 11 views
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Gibt es eine Möglichkeit, Meshes im Flash Authoring Tool korrekt zu tweenen/animieren?Flash Mesh Tweening/Animation

Form-Tweens erkennen die Bewegung bestimmter Vertices nicht, behalten keine Verbindungen bei und vermasseln die Dinge im Allgemeinen. Formhinweise sind zu wenig für ein nicht-triviales Netz und zu viel Handarbeit.

Ich versuche eine glatte Animation zwischen zwei Mesh-Formen zu erreichen, aber mit allen Punkten und Scheitelpunkten erhalten und keine neuen Punkte/Scheitelpunkte hinzugefügt.

In Frage stehende Meshes sind streng 2D, aber es macht mir nichts aus, wenn die Lösung Actionscript/Papervision3D Unterstützung benötigt, obwohl das Authoring von Keyframe Mesh States interaktiv im Flash Authoring Tool erfolgen muss (zu komplexe Formen/Bewegungen zu) code sie von Hand).

Ideen?

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könnten Sie uns eine Vorher-Nachher-Aufnahme zeigen? wenn es 2D-Vektoren sind, dann sieht es wahrscheinlich wie Spaghetti in der Mitte aus, oder? – Assembler

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So ähnlich. Ich habe mehrere Oberflächen (z. B. Länder auf einer Karte). Ich möchte sie mit einer anderen Konfiguration verbinden, aber nicht, dass sie sich beim Tweening überlappen, Lücken und ähnliches entwickeln. – jpop

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Haben Sie jemals eine Lösung gefunden? – fgregg

Antwort

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Je nach Animation können Bones hilfreich sein. Obwohl Sie Flash CS4 benötigen, um sie zu verwenden. Sie sind über die Standard-Symbolleiste verfügbar.