Gibt es eine Möglichkeit, Meshes im Flash Authoring Tool korrekt zu tweenen/animieren?Flash Mesh Tweening/Animation
Form-Tweens erkennen die Bewegung bestimmter Vertices nicht, behalten keine Verbindungen bei und vermasseln die Dinge im Allgemeinen. Formhinweise sind zu wenig für ein nicht-triviales Netz und zu viel Handarbeit.
Ich versuche eine glatte Animation zwischen zwei Mesh-Formen zu erreichen, aber mit allen Punkten und Scheitelpunkten erhalten und keine neuen Punkte/Scheitelpunkte hinzugefügt.
In Frage stehende Meshes sind streng 2D, aber es macht mir nichts aus, wenn die Lösung Actionscript/Papervision3D Unterstützung benötigt, obwohl das Authoring von Keyframe Mesh States interaktiv im Flash Authoring Tool erfolgen muss (zu komplexe Formen/Bewegungen zu) code sie von Hand).
Ideen?
könnten Sie uns eine Vorher-Nachher-Aufnahme zeigen? wenn es 2D-Vektoren sind, dann sieht es wahrscheinlich wie Spaghetti in der Mitte aus, oder? – Assembler
So ähnlich. Ich habe mehrere Oberflächen (z. B. Länder auf einer Karte). Ich möchte sie mit einer anderen Konfiguration verbinden, aber nicht, dass sie sich beim Tweening überlappen, Lücken und ähnliches entwickeln. – jpop
Haben Sie jemals eine Lösung gefunden? – fgregg