Also schreibe ich gerade ein sehr breites Skript, dass ich nur die Methode ziehen und ablegen kann, die ich aufrufen will. Wie soll man ein Inspektorfenster dazu machen, wie das Button-Skript?Wie wird ein Inspektorfenster wie die Button-Klasse erstellt? Unity
Ich habe eine öffentliche Methode in dem Skript, das ich schreibe, dass ich genau in die Lage sein möchte, zu tun, was die Schaltfläche Klasse im Inspektoren tut.