2010-04-12 11 views
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Der Titel sagt wahrscheinlich alles.Ist das MacBook leistungsstark genug, um die Ipad-Entwicklung durchzuführen? oder brauche ich ein MacBook Pro?

In Anbetracht der ipad Prozessor ist nichts im Vergleich zu einem Macbook, würde ich denken, ein Macbook sollte mehr als fähig, den Simulator zu laufen. Aber da ich nicht viel über iPhone/iPad-Entwicklung weiß, würde ich gerne ein paar Meinungen dazu bekommen.

für z.B. Wie viele Apps müssen normalerweise für ipad dev ausgeführt werden (Editor, Debugger, Perf Monitor, Trace Log usw.). Sind diese Apps Ressourcen (Speicher, CPU) intensiv?

bitte berücksichtigen Sie nicht das tatsächliche Bild, 3D, Video, Sound-Entwicklung. Ich verstehe, dass man eine ziemlich bullige Maschine brauchen würde, um diese Art von kreativen Vermögenswerten zu produzieren. Was ich sehe, ist eine Maschine, um Code-Entwicklung, Physik, die produzierten Vermögenswerte (Bilder, Vektorgrafiken, 3D-Video, Sound, etc.) zusammen zu stellen.

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Erstellen Sie die App auf der schlimmsten Maschine möglich. Wenn es dort funktioniert, wird es auf dem Ziel durchführen. – cjk

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Obwohl Leistungstests ein wichtiger Teil des Entwicklungszyklus sein werden, mache ich mir mehr Sorgen über die gesamte Entwicklungserfahrung an diesem Punkt. – ronaldwidha

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nach meinem Kommentar: Bildschirmgröße wird der größte Faktor in der "ganze Entwicklung Erfahrung" sein – philsquared

Antwort

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Ein Macbook würde für die Entwicklung ausreichen - etwas längere Kompilierungszeiten werden der einzige Nachteil sein - aber das sollte nicht wirklich signifikant sein. Wo Sie jedoch kämpfen werden, wird Bildschirmstand sein. Die Auflösung des Macbooks ist nur etwas größer als die des iPad in der Landschaft (und wenn Sie das Dock und die Taskleiste herausnehmen, vielleicht kleiner). Im Portrait sollte man viel scrollen. Ich fing an, den iPad Simulator auf meinem 15.4 "Macbook Pro ursprünglich zu verwenden und wurde so frustriert damit ich ging und kaufte eine 17" stattdessen (sogar wissend, dass sie für eine Aktualisierung fällig sind). YMMV.

Natürlich, wenn Sie den MB die meiste Zeit an einen Monitor angeschlossen haben, ist das kein Problem.

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interessanter Punkt. – ronaldwidha

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Ein neuer Monitor ist ungefähr 1/20 des Preises eines neuen Laptops, besonders wenn man bedenkt, dass Sie bereits einen besitzen! Du musst mehr Geld haben als Sinn. – rjh

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Schwierig, den Monitor im Zug zu schleppen. Dann gibt es die Frage, wo man es anschließen kann ;-) Ich mache eine Menge meiner Codierung aus meinem Haus/Büro. Zu Hause habe ich ein 30 "Cinema Display (welches mehr als die Hälfte des Preises des neuen Laptops kostete, übrigens :-)) – philsquared

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Ja, ein MacBook ist in Ordnung, da, wie Sie beobachten, das Kompilieren, Bearbeiten, usw. im Vergleich zur Bild- und Videobearbeitung relativ wenig Aufgaben sind.

Da die iPad Entwicklungssoftware Teil des Standard Development Toolkits und des SDK ist, sollte es kein Problem geben.

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glaubst du, ich werde etwas verpassen (ipad dev weise), indem Sie sich für ein Macbook entscheiden? – ronaldwidha

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Es sollte OK sein ... aktualisiert die Antwort. –

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Ich entwickle ausschließlich auf MacBook Pro 15 "- und ein älteres Modell dabei (2,33 GHz). Ich stimme mit anderen überein, dass ein externer Monitor extrem hilfreich ist. Ich habe einen 24" Monitor zusätzlich zu MBPs 15 " die Straße, ich setze Entwicklungsarbeit ohne Hilfe des externen Monitors fort

Geschwindigkeit ist weniger als ideal - aber viel hängt davon ab, was Sie gewohnt sind. Ich erwäge, auf neu angekündigtes MBP 15 zu aktualisieren ".

Wie für Anwendungen. Das meiste, was Sie brauchen, ist in Xcode und dem iPhone Simulator. Aber von Zeit zu Zeit werden Sie Interface Builder und Shark laufen haben.

HTH

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ich auf einem Intel Core Solo mac mini entwickeln und es ist viel leistungsfähig genug iPad Entwicklung zu tun.

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Das ist eine Erleichterung. Ich habe gerade eine bestellt und nachdem ich diesen Thread gelesen hatte, hatte ich ein bisschen Angst, dass ich falsch gemacht habe Wahl. –

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Ich entwickle auf einem MacBook Air (2.13 GHz), mit dem praktischen externen Portrait-Display. Da die meisten iPhone OS-Codebasen nicht stark von C++ und Templates Gebrauch machen, sollten Sie keine Probleme mit der Kompilierung mit einem kleineren Computer haben.

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