Ich bekomme einen nicht abgefangenen Ausnahmefehler, wenn ich versuche, Sprites zu einem Array hinzuzufügen, und alles sieht gut für mich aus .. Ich verwende MonocleStudios SimpleGame-Projekt wenn das folgende funktioniert gut (Cocos2D 0.7.3,Cocos2d: Hinzufügen von Sprites in einem Array bewirkt, dass die Anwendung mit nicht abgefangener Exception beendet wird
The .m file:
@implementation GameScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 60)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[GameLayer node] z:1];
Sprite * bg1 = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];
[bg1 setPosition:ccp(211, 260)];
[self addChild:bg1 z:0];
//the above works fine!
Sprite * bgX[50];
//if comment out the next 3 lines, everything runs but I get an "unused variable" warning
bgX[0] = [Sprite spriteWithFile:@"mytree.png"];
[bgX[0] setPosition:ccp(240,150)];
[self addChild:bgX[0] z:0];
}
return self;
}
@end
Das funktioniert. Danke David! – Xeno
Wie verwende ich diese Sprites in anderen Funktionen? Wenn ich "[NSTimer planedTimerWithTimeInterval: 0.05 target: self selector: @selector (MyFunction) userInfo: keine Wiederholungen: YES];" nachdem ich die Sprites erkläre, wenn ich versuche, die Sprites in MyFunction mit Sprites [0] setPosition: ccp (100,100); Ich bekomme einen undefinierten Fehler. Wo kann ich Sprites definieren, damit ich es global verwenden kann? (Oder zumindest so weit wie die Implementierungsdatei). Ich habe versucht Sprite * Sprites zu setzen [50]; ein paar Stellen in der Header-Datei, aber ich würde Syntaxfehler in der Implementierungsdatei bekommen. – Xeno
habe es behoben .. einfach genug! – Xeno