Ich erstelle ein Smartphone-Spiel, das die Reaktionszeit des Spielers misst. Ich möchte ein Diagramm zeigen, das ihre Zeit für jeden Klick zeigt, sowie eine Linie, die den Durchschnitt zeigt.Erstellen von Grafiken in Unity
Bild, wo Ich mag würde das Diagramm setzen:
Ist das etwas, das Unity erreicht werden kann, oder sollte ich auf eine andere Software gehen dies zu tun bekommen?
Meine Reaktionszeitvariable wird in einem Array gespeichert.
http://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/interfaces – Gusman
Unity ist in der Tat nicht ideal für Dinge wie Diagramme oder auch Linien zeichnen. Das Paket Vectrosity wird von so ziemlich jedem Entwickler verwendet, also holt euch das. Aber es ist immer noch eine lästige Pflicht. Die einfache Antwort ist, dass es keine wirklich gute Möglichkeit gibt, dies in Unity zu tun. Es ist ein Ärgernis. – Fattie
@JoeBlow Also habe ich ein bisschen herumgemotzt, da mein Diagramm ziemlich einfach sein wird, wäre es nicht effizient, einfach ein UI-Panel zu erstellen und es abhängig von meiner reactionTime-Variable zu skalieren? – WONDERGG