2017-06-02 4 views
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Momentan habe ich Probleme mit meiner Network Transform Komponente, die in meinem Spiel an mein Player-Prefab angeschlossen ist. Aus irgendeinem Grund, obwohl dies die richtigen Einstellungen für die Synchronisierung der Drehung auf der Y-Achse sind, wenn mein Player auf der Y-Achse rotiert, kann ich ihn nur auf dem lokalen Client und nicht auf einem der anderen Builds sehen.Probleme mit der Netzwerkumwandlung Komponente

Dies sind die Einstellungen auf meiner Network Transform Komponente (es ist nicht vernetzt werden):

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Wenn etwas unklar ist oder ergänzende Informationen erforderlich sind, dieses Problem zu lösen, bitte einen Kommentar hinterlassen und ich werde Beantworte schnell.

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Dies könnte eine dumme Frage aber hat Ihr Spielobjekt eine Starrkörper 2D? Funktioniert die Drehung, wenn Sie den Sync-Modus auf SyncTransform einstellen? – Reasurria

Antwort

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Wenn Sie die Position/Rotation des Nicht-Player-Objekts in Ihrem Netzwerk synchronisieren möchten, müssen Sie vor der Ausführung der Position/Rotation die Nicht-Player-Objektberechtigung Ihrem Player zuweisen.. Für Details können Sie überprüfen, meine this answer

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