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Ich verwende das, um einen Punkt um einen Kreis zu bekommen.Holen Sie Punkt um abgerundetes Rechteck
constexpr int quality = 20;
static Vertex_t verts[quality];
for (int i = 0; i < quality; i++) {
float angle = ((float)i/-quality) * MATH_TAU;
verts[i].x = cir.pos.x + (cir.radius * sin(angle));
verts[i].y = cir.pos.y + (cir.radius * cos(angle));
}
Jetzt muss ich einen Punkt um ein abgerundetes Rechteck bekommen, wenn man die Position, Größe und den Radius betrachtet.