Ich habe eine Frage zum Erstellen einer benutzerdefinierten UIColor in Swift.Erstellen von benutzerdefinierten Farbe für UIColor
ich verwenden, um den folgenden Erweiterungscode:
import UIKit
extension UIColor {
convenience init(red: Int, green: Int, blue: Int) {
let newRed = CGFloat(red)/255
let newGreen = CGFloat(green)/255
let newBlue = CGFloat(blue)/255
self.init(red: newRed, green: newGreen, blue: newBlue, alpha: 1.0)
}
}
let brandBlue = UIColor(red: 0, green: 127, blue: 255)
Ich mag es laden, shadow unter dem folgenden Code:
class squareButton : UIButton {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.layer.cornerRadius = 10.0
self.layer.shadowColor = (Loading code here)
self.layer.shadowRadius = 1.5
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 2.0)
self.layer.shadowOpacity = 0.6
self.layer.masksToBounds = false
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.layer.cornerRadius = 10.0
self.layer.shadowColor = (Loading code here)
self.layer.shadowRadius = 1.5
self.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 2.0)
self.layer.shadowOpacity = 0.6
self.layer.masksToBounds = false
}
}
Aber jede Kombination, die ich verwenden, wird nicht funktionieren. Jedes Mal, wenn es heißt, dass ich es benutzen soll! CGColor, aber wenn ich das mache, stürzt die App ab.
Bitte helfen Sie mir
Danke
Benötigen Sie weitere Hilfe zu diesem Thema? Wenn es hilfreich wäre, wäre es großartig, wenn Sie meine Antwort als die richtige markieren könnten. Vielen Dank – AlexWoe89