Ich versuche, die Geometrie für jeden Knoten in meiner Szene zu extrahieren. Ich erstelle eine Szene mit einer .obj-Datei und rendert sie perfekt. Ich möchte jedoch die Geometrie von jedem Knoten extrahieren, aber ich stecke fest. Mein Code ist untenGeometrie Informationen aus SCNNode in SceneKit extrahieren
let scn = SCNScene(named: "d.obj")
for i in scn!.rootNode.childNodes {
for a in i.childNodes {
for b in a.childNodes {
let element = b.geometry!.geometryElementAtIndex(0)
let source = b.geometry!.geometrySources[0]
var z: Float = 0
source.data.getBytes(&z, length: sizeof(Float))
print(z)
}
}
}
Ich mag würde die Positionen und Normalen bekommen, damit ich sie in einer Datenbank gespeichert werden kann.