In Unity gibt es ein Ereignis (Rendered.OnBecameVisible), das Sie abonnieren können, um zu wissen, wann ein Objekt (im SCNNode von SceneKit) von einer beliebigen Kamera "sichtbar" wird.Renderer.OnBecameVisible für Scenekit?
Hat Scenekit eine äquivalente Methode/Funktionalität/Ereignisabonnement/oder irgendetwas entfernt ähnliches, das ich verwenden kann, um die gleiche Funktionalität zu erreichen? (Aufruf einer Methode, wenn ein SCNNode „sichtbar“ ist von einer Kamera)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer.OnBecameVisible.html
Arbeitete wie ein verfluchter Charme. –