Ich lade 3D-Modelle aus verschiedenen Formaten, möglicherweise jeweils mit einem eigenen Koordinatensystem.Ändern des Koordinatensystems von Knoten, ohne die Änderungen zu übernehmen
Transformieren sie so, dass sie alle im selben Koordinatensystem sind, ist einfach.
Das Problem ist, wenn ich versuche, ein Modell an ein anderes anzuhängen, wenn beide das gleiche Format haben. Da sie sich bereits im selben Koordinatensystem befanden, wird die Transformation, die sie in das gemeinsame Koordinatensystem ändert, zweimal auf das untergeordnete Koordinatensystem angewendet.
Ich könnte spezifischen Code für jedes Format, und jedes Mal, wenn ich etwas an etwas anderes anhängen möchten, überprüfen Sie Formate, und ughhhh.
Meine aktuelle Knotenstruktur ist sehr generisch, und ich frage mich, ob es eine generische Lösung für dieses Problem gibt.
Die Modelle, die ich lade, haben unterschiedliche Konventionen. Es ist nicht das Problem, die Scheitelpunkte selbst während der Ladezeit zu ändern. Es ist viel mühsamer, alle Animationsdaten zu ändern, die überall verteilt sind. Ein anderes Format verwendet auch gepackte Vertices, also interagiere ich nicht mit ihnen außerhalb der Shader. – user2503048
@ user2503048: Sind ... Sie * wirklich * sagen, dass Sie das Problem beheben können, aber nicht wollen? –
Ich frage, ob es eine elegantere und allgemeinere Art gibt, es zu beheben. – user2503048