2017-03-18 6 views
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Three.js ist eine Art OpenGL-Grafik-Erweiterung für Web-Programmierung, ermöglicht 3D-Grafiken auf Webseiten. Also habe ich das ganze Archiv von der offiziellen Webseite heruntergeladen, es ist ein 300mb Ordner. Aber ich kann keine Anleitung finden, wie man es in VS installiert. Ich weiß einfach nicht, was ich damit machen soll.Three.js Bibliothek Installation in Visual Studio 2015

Wie verwenden Sie es in VS? Wie kann man es in ein VS-Projekt einbinden? Es ist eine ganze Menge js-Dateien und andere Sachen drin. Irgendeine Anleitung?

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@ 2pha, ich habe Ihre Kommentare gelesen und ich habe einen Kommentar zu Ihren Kommentaren: "nicht konstruktiv, persönliche Kritiker, falsche Schlussfolgerungen, Raten, Trolling, Mobbing.". Gute Wahl. – SWA

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umm, was ??????? – 2pha

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Um three.js zu verwenden, können Sie einfach den Build three.js ([three.min.js] (https://github.com/mrdoob/three.js/blob/dev/build/three.min.js) einfügen)) in deinen HTML. Wenn Sie Ihren eigenen Build erstellen möchten, gibt es Anweisungen [hier] (https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Build-instructions). Es gibt ein kleines [Wiki hier] (https://github.com/mrdoob/three.js/wiki). API-Dokumentation und Quickstart [hier] (https://threejs.org/docs/index.html#Manual/Getting_Started/Creating_a_scene) – 2pha

Antwort

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Die Antwort lautet wie folgt. Es gibt überhaupt keine Installation. Sie kopieren einfach notwendige Dateien von ThreeJS Archiv auf Ihre Website Projektordner und fügen Sie die entsprechenden Zeilen in dem HTML-Kopf, z:

<script src="threejs/detector.js"></script> 

Also im Grunde nur auf js Dateien wie gewohnt verweisen. Was Sie verlinken, hängt davon ab, was Sie von Threejs in verschiedenen Projekten wollen.