Ich nehme einen OpenGL-Kurs und wir haben die Möglichkeit, Modelle zu erstellen, die in unseren Zuweisungen mit einer 3D-Modellierungsanwendung wie Maya oder Blender verwendet werden können.Importieren von Modellen in ein OpenGL-Projekt
Ich bin nicht Ich freue mich auf die Eingabe von Koordinaten manuell, so war ich neugierig, welche Ressourcen ich für das Schreiben von OpenGL-Code und das Importieren von Modellen suchen sollte. (Texturen kommen später). Ich bin auch besorgt über die Größenordnung, in die ich importiere, aber vielleicht ist es dumm, sich an dieser Stelle Sorgen zu machen.
Danke für alle Ressourcenvorschläge. OpenGL hat so viel da draußen, dass ich manchmal überwältigt werde, wenn ich nach dem googlen muss, was ich brauche.
EDIT: Dies ist, was ich am Ende verwendet. http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html Ich habe die "Windows" -Version heruntergeladen und mit einigen Pfadänderungen zu den Includes, stand auf und läuft. Es behandelt nicht OBJ-Dateien, sondern 3DS. Cheetah 3D exportiert auch zu diesem Typ.
Ich glaube nicht, dass das hier auf SO gehört, SU wäre besser. –
@Maxim Warum sollte SU besser nach Bibliotheken fragen, um Modelle in etwas zu laden, das mit OpenGL gezeichnet werden kann? Scheint ziemlich Programmierung mit mir verwandt. –