Kann mir bitte jemand sagen, wie man die Funktion FBNativeAdBridgeCallback benutzt? Ich möchte grundsätzlich wissen, wann die Bilder fertig geladen sind, damit ich sie anzeigen kann. . Ansonsten habe ich ein natives Banner, das mit leeren Werten herumfliegt, bis Facebook sie geladen hat. und es sieht wirklich hässlich aus, wenn jedes Bild/jeder Text einzeln geladen wird.Wer weiß, wie man die Funktion FBNativeAdBridgeCallback in der Netzwerkeinheit des Publikums verwendet
Es ist nur die grundlegende native Anzeigen Beispielskript, ich habe versucht mit IResult wie man tut mit dem Login, aber das macht es rot. Es gibt keine Dokumentation dazu im Internet, nicht einmal auf der Facebook-Entwickler-Site, ich kann die API überhaupt nicht finden.
Kann mir bitte jemand erklären, wie man es in dem unten angegebenen Skript verwendet?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using AudienceNetwork;
[RequireComponent (typeof(CanvasRenderer))]
[RequireComponent (typeof(RectTransform))]
public class NativeAdTest : MonoBehaviour
{
private NativeAd nativeAd;
// UI elements in scene
[Header("Text:")]
public Text
title;
public Text socialContext;
[Header("Images:")]
public Image
coverImage;
public Image iconImage;
[Header("Buttons:")]
public Text
callToAction;
public Button callToActionButton;
public GameObject hide;
void Awake()
{
// Create a native ad request with a unique placement ID (generate your own on the Facebook app settings).
// Use different ID for each ad placement in your app.
NativeAd nativeAd = new AudienceNetwork.NativeAd ("your placement id");
this.nativeAd = nativeAd;
// Wire up GameObject with the native ad; the specified buttons will be clickable.
nativeAd.RegisterGameObjectForImpression (gameObject, new Button[] { callToActionButton });
// Set delegates to get notified on changes or when the user interacts with the ad.
nativeAd.NativeAdDidLoad = (delegate() {
Debug.Log ("Native ad loaded.");
Debug.Log ("Loading images...");
// Use helper methods to load images from native ad URLs
StartCoroutine (nativeAd.LoadIconImage (nativeAd.IconImageURL));
StartCoroutine (nativeAd.LoadCoverImage (nativeAd.CoverImageURL));
Debug.Log ("Images loaded.");
title.text = nativeAd.Title;
socialContext.text = nativeAd.SocialContext;
callToAction.text = nativeAd.CallToAction;
Debug.Log ("Native ad Luke.");
// hide.SetActive(false);
//FBNativeAdBridgeCallback
});
nativeAd.NativeAdDidFailWithError = (delegate(string error) {
Debug.Log ("Native ad failed to load with error: " + error);
});
nativeAd.NativeAdWillLogImpression = (delegate() {
Debug.Log ("Native ad logged impression.");
});
nativeAd.NativeAdDidClick = (delegate() {
Debug.Log ("Native ad clicked.");
});
// Initiate a request to load an ad.
nativeAd.LoadAd();
//nativeAd.nat
}
void OnGUI()
{
// Update GUI from native ad
coverImage.sprite = nativeAd.CoverImage;
iconImage.sprite = nativeAd.IconImage;
}
void OnDestroy()
{
// Dispose of native ad when the scene is destroyed
if (this.nativeAd) {
this.nativeAd.Dispose();
}
Debug.Log ("NativeAdTest was destroyed!");
}
// void FBNativeAdBridgeCallback(IResult result)
// {
//
// }
}
Vielen Dank im Voraus!
Was meinen Sie mit "die Bilder sind fertig geladen"? damit die Banneranzeige geladen wird? –
@NikaKasradze Ich möchte wissen, wenn die öffentlichen Objekte die tatsächlichen Werte enthalten. Ansonsten habe ich ein natives Banner, das mit leeren Werten herumfliegt, bis Facebook sie geladen hat. und es sieht wirklich hässlich aus, wenn jedes Bild/jeder Text einzeln geladen wird. –