Ich habe vor kurzem eine Idee für ein Simulations-/Strategiespiel entwickelt. Ich habe viele meiner Ideen auf dem Papier über die Spielmechanik skizziert und habe ein paar der grundlegenden Klassen und Objekte, die funktionieren. (Ich schreibe dies in C# mit XNA).Soll ich zuerst meine Spielidee im Textmodus entwickeln?
Eine Sache, die für mich schmerzlich offensichtlich ist, ist, dass ich kein Grafiker bin und zu versuchen, irgendetwas grafisch programmiertes gerade zu bekommen, frustriert mich. Ein Gedanke, der mir in den Sinn kam, war, zuerst das ganze Spiel von der Textkonsole abzuarbeiten. Ich erinnere mich daran, wie ich als Kind Hunderte von Stunden damit verbracht habe, Zork und Hack zu spielen, und die meisten meiner Ideen für Spielelemente erfordern keine Echtzeit-Sprite-Animationen, um zu funktionieren.
Also meine Frage an die Community hier ist, sollte ich versuchen, meine Begeisterung für das Konzept zu erhalten, indem ich es zunächst einfach in einem Text-Base-Modus arbeiten und dann neu gruppieren, um es eine schöne grafische Benutzeroberfläche?
ODER
Gerät die grafische Oberfläche Hügel zugleich meine Idee zu spülen, ich versuche?
Während des Schreibens dieser Frage denke ich, dass ich es für mich selbst beantwortet habe, aber ich würde gerne die Gedanken von Menschen hören.
Eine Sache, die ich gelernt habe, ist, dass sehr wenige Spiele-Projekte ernsthafte Schwerkraft haben. Sie verlassen sich besser auf sich selbst als auf andere Menschen. Hast du darüber nachgedacht, das Spiel nur mit der Text-Benutzeroberfläche abzuschließen? Würde es funktionieren? –
Darauf konzentriere ich mich gerade jetzt. Ich nehme jetzt den KISS-Ansatz. –