2016-07-07 7 views
0

Ich mappe einige Texturen auf eine Geometrie, aber ich würde eine der Texturen nicht von Lichtern usw. beeinflussen. Was ist der beste Weg, dies zu erreichen?Wie wird eine Textur nicht durch Lichter, Schatten usw. beeinflusst?

+0

Vielleicht verwenden Sie ['MeshBasicMaterial'] (http://threejs.org/docs/api/materials/MeshBasicMaterial.html)? –

+0

Haben Sie ein Beispiel? Nicht sicher, wie viele Texturen auf ein Netz angewendet werden, wobei nur eines davon nicht betroffen ist – Detuned

+0

http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MultiMaterial –

Antwort

0

Wenn Sie MeshStandardMaterial verwenden, können Sie die emissiveMap verwenden. Es ist nicht von irgendwelchen Lichtern betroffen.

Verwandte Themen