umfassen, es ist mein C# Beispiel :) Ich hatte das gleiche Problem und jetzt habe ich mit ihm herausgefunden, Sie müssen im Kopf behalten, dass Ihr Szene muss in den Build-Einstellungen Ihres Projekts enthalten sein;) hoffe das hilft anderen mit neuen canges darin) Prost :)
PS Dieses Skript auf Ihren Button im Inspektor und wählen Sie r Skript und Name dieser Funktion :)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class start_new_game : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
public void Update() {
}
public void OnMouseDown()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
oder 'SceneManager.LoadScene (SceneManager.GetActiveScene() buildIndex.);' – tim