Was ich gerade habe: Erzeugen von Texturkoordinaten mit Angabe der Breite und Höhe eines Rechtecks sowie eines Skalierungsfaktors für die Textur. dies ist woking fein:GopenGL align texture coordinates to world, um nicht ins Blickfeld zu kommen
vertices = new float[] {
0, 0, 0, this.height/(this.texture.height * this.texScaleHeight),
this.width, 0, this.width/(this.texture.width * this.texScaleWidth), height/(this.texture.height * this.texScaleHeight),
this.width, this.height, this.width/(this.texture.width * this.texScaleWidth), 0,
0, this.height, 0, 0 };
Was soll ich jetzt tun, ist, dass einige Rechtecke mit unterschiedlichen Positionen eine nahtlose Graduierung für die Texturen (dh nebeneinander.). Ich habe folgendes versucht, aber kein gutes Ergebnis.
Wie kann ich erreichen, dass Texturen "auf die Welt ausgerichtet" sind und nicht auf das Rechteck, auf dem sie sitzen?