Lassen Sie uns so tun, dies ist 286, so dass Sie nicht eax
haben.
number dd 0x12345678 ; = dw 0x5678, 0x1234
result dw 0, 0, 0 ; 32b * 16b = 48b needed
...
mov ax,[number] ; 0x5678
mov cx,[number+2] ; 0x1234 ; cx, dx will be used later
mov bx,0x9ABC
; now you want unsigned 0x12345678 * 0x9ABC (= 0xB00DA73B020)
mul bx ; dx:ax = 0x5678 * 0x9ABC
;^check instruction reference guide why "dx:ax"!
xchg cx,ax
mov di,dx ; di:cx = intermediate result
mul bx ; dx:ax = 0x1234 * 0x9ABC
; put the intermediate multiplication results together
; into one 48b number dx:di:cx
add di,ax
adc dx,0
; notice how I added the new result as *65536 to old result
; by using different 16bit registers
; store the result
mov [result],cx
mov [result+2],di
mov [result+4],dx
Es ist die gleiche Art und Weise wie, wenn Sie Zahlen auf dem Papier multiplizieren, nur bewegen Sie nicht von * 10 Komponenten, sondern ausbeuten der Größe der Natur 16b registrieren, indem Sie * 65536 (0x10000) Komponenten zu bewegen, um es zu machen in weniger Schritte.
I.e.
13
* 37
----
91 (13 * 7)
39_ (13 * 3, shifted left by *base (=10))
---- (summing the intermediate results, the 39 "shifted")
481 (13 * 37)
'axe' enthält die Adresse von' 0000', nicht value. Wahrscheinlich wollten Sie 'mov ax, [number]' und 'mov dx, [number + 2]' (+2, weil 'dw' 2 Bytes lang ist). – Ped7g
Bewegen Sie Ihre Nummer von DX: AX in EAX :) –
Ja, auch ist das nur 16bit x86? Und möchten Sie signierte oder vorzeichenlose Nummern? ('mul' vs' imul') – Ped7g