Ich habe eine Klasse, in der ich das Terrain der Welt meines Spiels speichern. Die Spielwelt besteht aus Würfeln und jeder Würfel hat ein Terrain. Die Information wird als ziemlich großes 3D-Array von ganzen Zahlen gespeichert.Konstruktor überschreitet die 65535 Bytes Grenze
Das Problem, auf das ich jetzt stoße, ist, dass meine 'Karte' zu groß ist, um in einer Klasse (oder enum) zu speichern. Da ich außerhalb von Klassen und Enums nichts wirklich weiß, weiß ich nicht, was ich damit machen soll.
Soll ich eine tekst Datei daraus machen und das lesen? Wenn ja, wie mache ich das? Eine andere Lösung wäre, die Karte über mehrere Klassen oder Enums aufzuteilen und sie dann zur Laufzeit wieder zusammenzuführen, aber ich weiß auch nicht, wie das geht, und es scheint eine ziemlich schlechte Lösung zu sein.
EDIT: Dies ist Teil der Weltkarte:
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Es gibt 40 von diesen Blöcken (38 so mehr) und jeder repräsentiert die Welt an einem bestimmten z-Koordinate. Ich habe das auch im Arrayformat. Es wäre toll, wenn Sie einen (Beispiel-) Code zur Verfügung stellen könnten, wie Sie das aus einer Datei lesen können.
Ich schlage vor, dass Sie teilen es nicht in verschiedene Klassen auf, speichern Sie es einfach in einer Datei. – Maljam
Versuchen Sie einen Speicherabbildungsansatz, und lesen Sie den Speicher in Abschnitten nach Bedarf. – Jay
Anstatt das Array als Literale im Code zu definieren, könnten Sie die Daten in einer Datei speichern und von der Festplatte lesen, um sie in das Array zu bekommen. – Jire