Ich habe eine sceneKit App für iOS. Ich habe einen SCNPhysicsBody an einen SCNNode angehängt. Ich setze den .physicsBody auf nil, mache einige Änderungen am SCNNode und setze dann den .physicsBody auf einen neuen SCNPhysicsBody oder auf eine Kopie des ursprünglichen SCNPhysicsBody. In beiden Fällen setzt der SCNNode seine Position auf seine Anfangsposition zurück.Wie kann ich den SCNPhysicsBody eines SCNNodes zurücksetzen, ohne die Position des SCNNode zurückzusetzen?
Wie kann ich den .physicsBody zurücksetzen und den SCNNode in der gleichen Position halten, damit er auf seiner Flugbahn weiterläuft?