Ich versuche (in c, mit opengl) ein Stück eines Brettspiels mit GL_POINT für jedes Stück zu programmieren. Ich habe den folgenden Code:Warum nicht "glEnable (GL_POINT_SMOOTH);" arbeiten, um den folgenden Punkt als Kreis zu machen?
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glPointSize(20.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2d(200, 200);
glEnd();
Bur aus irgendeinem Grund der Punkt immer als Quadrat zeigt, statt eines Kreises ... Wer weiß, warum?
Dies könnte Ihr GPU oder der Grafiktreiber sein. Einige Herstellerimplementierungen von 'GL_POINT_SMOOTH' führen immer noch zu quadratischen Punkten. Wenn Sie zu Software-Rasterizer (wie MesaGL) wechseln, könnte es funktionieren, aber ansonsten sind Sie Ihrem GPU-Anbieter ausgeliefert, damit dies funktioniert. Auch dieser Thread: http://stackoverflow.com/questions/1513811/getting-smooth-big-points-in-opengl – birryree