2013-02-25 5 views
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Was ist der korrekte Prozess zum Erstellen eines Modells in Blender und zum Abspielen in three.js?Wie man eine Skelettanimation in Blender erstellt und in three.js spielt

Über Skelettanimation sprechen. Was zu exportieren ist und welche Funktionen aufgerufen werden, um die Animation auf three.js abzuspielen. Wie sollte eine triviale JSON exportierte Datei aussehen, um in three.js zu arbeiten?

Wie genau sollte eine Pipeline für korrekte Ergebnisse aussehen?

Antwort

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Wenn Sie Ihr animiertes Modell exportieren, müssen die Optionen "Skinning", "Bones" und "Skelettanimation" im Export aktiviert sein. Die resultierende JSON-Datei sollte enthalten, unter anderem, nicht leeren skinWeights, bones und animation Eigenschaften, wie in dieser Datei: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/obj/buffalo/buffalo.js

Für die Animation mit Three.js spielen, mit diesem Beispiel beginnen: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_animation_skinning.html (erhältlich in dem three.js Quellpaket).

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Was ist mit der letzten Version von Blender 2.77 und three.js 77 Revision ... irgendwelche vorschlagen –