Ich komme gut voran und lerne ThreeJS als Schnittstelle zu WebGL. Danke Ihnen allen für Ihre vorherige Hilfe.Gibt es bei TWO JS Gegenstück zu DREI JS
Ich entwickle einen neuen Ansatz für 3D Dynamics und möchte eine 3D-Komponente zum Lehrbuch. Beispiele finden Sie hier: http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
Sie sind nicht die besten, aber ich lerne.
Parallel möchte ich einige Animationen in 2D Statik und 2D INTERACTIVE Free Body Diagrams untersuchen. Das Ziel ist es, ein Objekt zu präsentieren, in Scheiben schneidet Aspekte davon entfernt und ersetzt den verworfenen Abschnitt mit Kräften (im Grunde: interaktiv durch Entfernen Kontakte Freischneiden zu konstruieren). Normalerweise würde ich Flash in Betracht ziehen, aber ich wurde davon abgeraten.
Sie können hier sehen, dass ich threejs verwendet, um ein 2D-Tutorial auf Stromlinien zu erstellen, Streichlinien, Bahnlinien:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
Aber mein Gefühl ist, dass es nicht natürlich ist die Macht der threeJS für 2D zu verwenden interaktive Animationen
Also kann ich fragen, ob es eine Two JS-Version von Three JS gibt? Ich denke, nur die Frage zu stellen sollte ein Beweis sein für das, wonach ich suche, aber lassen Sie mich klarer sein. Ich bin auf der Suche nach einer Schnittstelle zu WebGL, die 2D-Animationen gewidmet ist. Ja, ich kann ThreeJS benutzen, aber ich denke, das wäre ein Fehler. Könnte mich jemand führen?
Die API scheint auch von three.js sehr inspiriert zu sein. – mrdoob
ivank.js mehr abgeschlossen ist, ist es auch webgl (Rückfall auf Leinwand oder Dom) verwendet, ich bin es teste jetzt und es eine Menge von Ereignissen (klicken, ziehen) und Vektoren. Es scheint vollständiger. –
Noch ein anderen 2D-Leinwand Spiel/app-Engine, aber das hat anscheinend gerade veröffentlicht und von einem (sehr) kurzen Blick scheint es schön und einfach zu bedienen: iioengine.com – poshaughnessy