2016-04-20 6 views

Antwort

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einen Vektor in 3D zu definieren, angesichts seiner Länge, müssen Sie zwei Winkel. Diese 3 Koordinaten (Länge + 2 Winkel) heißen "Kugelkoordinaten". Es gibt 3 Konventionen zur Definition solcher Winkel. Die gebräuchlichste ist der Radius-Elevations-Azimut. In dieser Konvention Ausdruck der kartesischen Koordinaten des Vektors, den Radius, Elevationswinkel und Azimutwinkel gegeben sind:

x = radius * sin(elevation) * cos(azimuth) 
y = radius * sin(elevation) * sin(azimuth) 
z = radius * cos(elevation) 
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