Angenommen Einstellung habe ich zwei structs verschiedenen Typen EX:verschiedene Strukturkomponenten zueinander gleich
typedef struct struct_A
{
int member_A1
char member_A2
}STRUCT_A;
typedef struct struct_B
{
int member_B1
char member_B2
}STRUCT_B;
und dann sind sie als
void struct_A_init(STRUCT_A *struct_A_pointer)
{
int i;
for(i=0; i<=10; i++)
{
struct_A_pointer[i].member_A1;
struct_A_pointer[i].member_A2;
}
}
void struct_B_init(STRUCT_B *struct_B_pointer)
{
int i;
for(i=0; i<=10; i++)
{
struct_B_pointer[i].member_B1;
struct_B_pointer[i].member_B2;
}
}
und dann global definiert und verwendeten anschließend initialisiert wie folgt
STRUCT_A struct_A_pointer[10];
STRUCT_B struct_b_pointer[10];
some_function(types, types, types)
{
struct_A_pointer[0].member_A1 = struct_B_pointer[7].member_B1;
}
warum würde das nicht funktionieren, wenn die Mitglieder der dieselbe Art? Derzeit habe ich das gleiche Setup, und ich lade Werte in struct_B_pointer [7] .memberB1, und wenn ich das gleich struct_A_pointer [0] .member_A1 es erhält nur einen Wert von 0 nicht was ist eigentlich in struct_B_pointer, und Ich weiß nicht, warum das passieren würde, wenn die Mitglieder vom selben Typ sind. Darüber hinaus habe ich auch versucht, ein Dummy-Variable erstellen und versuchte, die folgenden
dummy_Var = struct_B_pointer[7].member_B1;
struct_A_pointer[0].member_A1 = dummy_Var;
aber ich erhalte die gleichen Ergebnisse, irgendwie dachte ich, sich System mit diesem Trick könnte: p
Anregungen oder Kommentare sind sehr geschätzt
Dank
Zeigt ein ganzes Programm an, das das Problem anzeigt. – FredK
es ist zu lang, um die ganze Sache zu posten, das ist, was ich ursprünglich versucht habe, wurde mir gesagt, dass es zu viel Code ist, und nicht genug von meinen eigenen Worten – user6130096
Ihre letzte Bearbeitung hat keinen Wert hinzugefügt. Das abstrakte Beispiel war soweit in Ordnung. Ich habe deshalb deine letzte Bearbeitung zurückgesetzt. – alk