Ich versuche, setactive(true)
für ein Spielobjekt nach der Verwendung setactive(false)
zu verwenden, aber nicht für mich arbeiten.Aktiv/Deactive Game-Objekt funktioniert nicht für mich in Einheit
bitte helfen Sie mir.
Mein Code:
//Deactive
GameObject.Find ("light0").SetActive (false);
//Active
GameObject.Find ("light0").SetActive (true);
Hallo, können Sie bitte weitere Informationen (und Code) zur Verfügung stellen? Um deine Frage zu beantworten, brauchen wir einen Kontext. Bitte lesen Sie, wie Sie gute Fragen stellen: https://stackoverflow.com/help/how-to-ask – Moseleyi
@Moseleyi ....... Ich bearbeite –
Ihre Bearbeitung vergibt nicht viel Licht. Wo erscheint dieser Code in Ihrer Anwendung? Siehst du einen Fehler? Was genau bedeutet "nicht für mich"? –