2009-04-03 4 views
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Ich möchte eine OpenGL-Entwicklungsumgebung in Linux einrichten, die ich auch für Windows Cross-kompilieren kann. Es sieht so aus, als würde GLFW + OpenGL mir geben, was ich brauche.Auf der Suche nach Linux/Windows -verfügbaren OpenGL-Windowing-and-OS-Bibliotheken

Ich habe versucht, das GLFW-Entwicklungspaket für Ubuntu 8.10 zu installieren, aber ich hatte Abhängigkeitsprobleme. Ich bleibe dabei.

Hat jemand GLFW für Linux verwendet? Hat jemand Cross-Compiling für Windows versucht? Gibt es eine andere Lösung, um das Fenster mit OpenGL besser zu behandeln?

Antwort

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Ich würde versuchen, SDL, es ist sehr einfach zu bedienen. Für die Kreuzkompilierung würde ich MinGW oder Cygwin verwenden.

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Boo. SDL ist einfach, aber langsam. – mpen

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@Mark: Die integrierten 2D-Zeichenfunktionen von SDL sind langsam, aber OpenGL auf SDL ist nicht wirklich langsamer als jede andere Bibliothek. – Zifre

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Ich würde empfehlen, mit Qt and OpenGL zusammen für Ihre Bedürfnisse Fenster zu betrachten. Ab 4.5 ist Qt jetzt LGPL und unterstützt Linux, Windows und Mac out of the box.

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Auch interessant, wird auch über Qt schauen –

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Ich zweite SDL. Ich schlage auch vor, GLee oder GLEW für die Erweiterung zu verwalten,

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