Ich mache ein einfaches Programm Top-Down-Fahrsimulator mit Python und Pygame. Der antreibende Teil funktioniert gut; Mit der Aufwärtstaste wird das Auto bewegt und mit der rechten und der linken Taste wird es gesteuert. Das Problem liegt in der Rotation des Bildes; Es bewegt sich überall hin (führen Sie den Code aus, um es zu sehen). Ich denke, es ist, weil wenn sich das Bild dreht, die Größe geändert wird (da es ein Rechteck sein muss). Wenn sich die Auflösung ändert, ändert sich auch der Standort. Wenn jemand einen Weg kennt, würde ich es sehr schätzen. car.png ->Pygame Image Rotation
import pygame, math
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption('Car Driving')
def main():
r = 0
car = pygame.image.load('images/car.png')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
r += 3
screen.fill((40,40,40))
screen.blit(pygame.transform.rotate(car, r), (200, 100))
pygame.display.update()
clock.tick(40)
main()
Ihre Frage sollte wirklich nicht eingerichtet werden, um uns zu zwingen, Ihren Code auszuführen. Auch wenn wir wollten, haben wir kein Auto.png image. Zeigen Sie einfach die wichtigen Teile des Codes und erklären Sie Ihr Problem. – Keatinge
Sie müssen das Bild (oder ein Bild) haben, damit das Problem tatsächlich auftritt. Das Ausführen des Codes ist viel einfacher als das Erklären des Problems. Aber ich werde es trotzdem vereinfachen. –