Ich habe eine Jar-Bibliothek (speziell Rajawali v0.9), die perfekt in Eclipse funktioniert, wenn ich mein Projekt verwende und kompiliere, aber Android Studio gibt eine Menge Fehler beim Kompilieren. Warum ist das so, und gibt es eine Möglichkeit, Flusen in bestimmten Jar-Bibliotheken zu umgehen?Warum funktioniert die JAR-Bibliothek in Eclipse, aber nicht in Android Studio?
EDIT
Hätten die entfernen Manifest über gradle wegen einer Nichtübereinstimmung, aber hier ist die logcat wenn ich versuche, um die App zu laufen:
java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load bufferutil from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.pspdemocenter.graffitilwp-1.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.pspdemocenter.graffitilwp-1, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null
at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358)
at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526)
at rajawali.util.BufferUtil.<clinit>(BufferUtil.java:16)
at rajawali.Geometry3D.setVertices(Geometry3D.java:506)
at rajawali.Geometry3D.setVertices(Geometry3D.java:494)
at rajawali.Geometry3D.setData(Geometry3D.java:259)
at rajawali.BaseObject3D.setData(BaseObject3D.java:177)
at rajawali.BaseObject3D.setData(BaseObject3D.java:154)
at rajawali.BaseObject3D.setData(BaseObject3D.java:171)
at rajawali.BaseObject3D.<init>(BaseObject3D.java:114)
at com.pspdemocenter.graffitilwp.MyRenderer.LoadSerializedMesh(MyRenderer.java:65)
at com.pspdemocenter.graffitilwp.MyRenderer.initScene(MyRenderer.java:119)
at rajawali.renderer.RajawaliRenderer.onSurfaceCreated(RajawaliRenderer.java:362)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1505)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1244)
was sind das für Tonnen von Fehlern? Kannst du das am meisten daraus ziehen? – KunalK
https://github.com/Rajawali/Rajawali –
@IntelliJAmiya Ich kenne diesen Link. Ich benutze Rajawali seit es Min3D ist. Jahre jetzt. Trotzdem danke. –