Ich arbeite an einer Spiele-App mit Unity. Ich habe ein Problem, wenn es darum geht, ein GameObject zu bewegen.Verschieben eines Objekts mit vector3.MoveToward
Darüber mein game, wenn die player swipes up mit seiner device, die GameObject moves aus ein point A zu B und wenn er swipes down, es goes von B zu A.
I wrote ein C# Skript mit die Spiellogik, aber ich habe ein Problem, wenn es darum geht.
Das Problem ist, dass die Gameobject nach B sofort von A bewegt
Hier ist der Code Zeile ich nutzen, um meine Gameobject zu bewegen:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
ist ein Schwimmer mit einem Wert von 10.0f .
Ich möchte, dass mein GameObject sich langsam zu Punkt A nach B bewegt. Und trotz der Änderungen an der Geschwindigkeit ändert sich nichts, es bewegt sich immer noch sofort.
Wie kann ich das Problem lösen? (Ich versuchte mit Vector3.Lerp
und ich hatte die gleichen Ergebnisse).
wenn ich Ihre Linie geschrieben, es bewegt sich sanft auf den ersten und dann gehen sofort in die Position B (bei 50% der Strecke). Auch wenn ich nach unten wische, möchte ich nicht zu Punkt A zurückkehren. –
@ Ophélia Hm? Ich habe Unity nicht installiert, daher kann ich momentan nicht testen, aber es sollte funktionieren. Änderst du die Transformationsposition woanders oder etwas? Und um sich in Richtung A zu bewegen, müssten Sie das Ziel ändern, auf das es sich bewegt. – Koneke
es funktioniert jetzt! :) Vielen Dank :) –