Ich habe ein Objekt mit dem Namen ObjectA
, dies ist eine 2D-Komponente, als Eigenschaft dieses Objekts habe ich eine TextMesh
.Unity 3D ein Objekt innerhalb eines anderen Objekts ohne Auswirkungen zu drehen
public class Bubble : MonoBehaviour {
public TextMesh text;
void Start(){
Game.game.objectA.Add(this);
var textMesh = gameObject.AddComponent<TextMesh>();
text = textMesh;
text.text = "Hello world";
text.transform.Rotate(73, 305, 307);
}
}
Nun, das Problem ist, beide Komponenten, die objectA
geklont und die Eigenschaft text
richtig in der Szene hinzugefügt, aber die objectA
hat die gleiche Drehung seines Eigentums.
Wie kann ich unterschiedliche Rotation für beide Komponenten implementieren?