Ich frage mich über den Unterschied zwischen HTTP und TCP-Datenübertragungsprotokolle für Online-Spiele. Ich habe viele Leute gehört, die TCP oder UDP verwenden, um Daten zwischen Client und Server für Online-Spiele zu übertragen. Aber können Sie http überhaupt verwenden? Ich weiß, dass HTTP hauptsächlich für das Surfen im Internet verwendet wird, aber wenn ich einen Webserver einrichten und meine Spielanwendungen GET- und POST-Methoden verwenden könnte, kann ich immer noch Daten hin und her senden, oder? Ist diese Art der Kommunikation zu langsam oder unnötig?HTTP vs TCP für Online-Spiele
Und eine Sache über TCP-Übertragungsprotokolle, wenn ich einige Gaming-Anwendung mit TCP schreiben würde, ist es, dass die Daten in der Regel mit etwas namens "Sockets" (wie Socket-Klassen in Java) übertragen werden? Was ist mit UDP?
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Ich sehe .. Vielen Dank! –