ich die Userdata meiner SKSpriteNode in der Szene-Editor festgelegt:erhalten Userdata von SKSpriteNode die Szene-Editor
Dann habe ich versucht, es zu erhalten, mit:
let sprite:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "sprite") as? SKSpriteNode
let numero:Int = sprite.userdata?.valueForKey("numero") as! Int
Aber ich nil value: "fataler Fehler: unerwartet gefunden nil beim Entpacken eines optionalen Wertes"
Ich habe auch versucht, die userData mit zu initialisieren:
sprite.userData? = NSMutableDictionary()
Aber gleiche Ergebnis ...
haben Sie den Szeneneditor gespeichert? – Knight0fDragon
mit dem @ Knight0fDragon bedeutet zu sagen, dass es eine recht gut bekannte Reihe von Anomalien in den Szeneneditoren in Xcode gibt - dass sie nicht automatisch speichern, wie alles andere in Xcode. Speichern Sie die Szene, während Sie im Szeneneditor (für einige Eigenschaften) sie so in den Speicher auslagern, dass sie wie gewünscht funktionieren ... manchmal. – Confused