Ich erstelle ein Partikelsystem in Three.js Szene. Hier ist mein Code.Wie kann ich die Deckkraft einiger Vertices in three.js ändern?
function createParticleSystem() {
var sphere = new THREE.SphereGeometry(20, 50, 50);
var particleMaterial = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.5,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture("images/particle.png"),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true,
opacity:1
});
particleSystem = new THREE.Points(sphere, particleMaterial);
return particleSystem;
}
hinzufügen particleSystem zu Szene
particleSystem = createParticleSystem();
scene.add(particleSystem);
Ich frage mich, wie kann ich die Opazität von Eckpunkten ändern, die> 0 vertices.y?
for (var i; i<particleSystem.geometry.vertices.length; i++){
if(particleSystem.geometry.vertices[i].y > 0){
//
// I don't know how set the opacity of those vertices
//
}
}
Siehe http://stackoverflow.com/questions/12337660/ drei-js-einstellende-Opazität-von-einzelnen-Teilchen/12344288 # 12344288 – WestLangley
@WestLangley Vielen Dank !!!!!!!! Es funktioniert!!!!! Jetzt möchte ich Textur auf allen Ecken zuordnen. Haben Sie einige Beispiele zum Ändern der Farbe oder Textur auf den Scheitelpunkten? Da Vertex-Shader und Fragment-Shader für mich neu sind, brauche ich einige Beispiele, um zu lernen, wie man programmiert. –