2016-08-30 6 views

Antwort

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Was FPS sollte ich bieten:

  • Android als Plattform 60fps als Standard bieten soll. Beachten Sie jedoch, dass dies für Anwendungen gilt, die nicht den GPU-Anforderungen eines Spiels entsprechen.

  • Wenn Sie nicht alle Berechnungen ausführen können, die Sie in 16ms (60fps) benötigen, sollten Sie 30fps bereitstellen und dem Benutzer eine konsistente Erfahrung bieten. Der Benutzer erkennt schnell Variationen der Bildrate und interpretiert dies als ein Leistungsproblem mit seinem Telefon.

  • Nie zu viel versprechen und unterbieten.

  • Moderne Telefone behaupten, Quad-Core-Prozessoren mit anderen unglaublichen Hardware-Profilen zu haben. Nur selten nutzen Sie die volle Funktionalität eines Telefons, die Hardware und die Android-Plattform sind so konzipiert, dass sie so wenig wie möglich mit dem Akku auskommen.

  • Das Telefon Ihres Benutzers befindet sich normalerweise im Leerlauf, und das volle Potenzial wird für eine geringe Menge von ms aktiviert, um Arbeit zu leisten und den Betrieb wieder aufzunehmen.


Was die maximale Leistung auf Android ist:

  • Sie für Benchmark Android suchen Unity-Test verwendet wird, für einen sehr offenen Geist, was jedes Telefon setzt durch, da es mehr als 12.000 Hardwarekonfigurationen für Android.
  • Es ist zu erwarten, dass Ihr Entwicklungstelefon und die zu testenden Geräte wesentlich besser sind als die Telefone Ihrer Benutzer.
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