Ich erstelle ein CCTexture2d mit initWithString. Aber wie stelle ich die Farbe für diesen Text ein?Textfarbe für CCTexture2d einstellen initWithString
CCTexture2D * texture = [[CCTexture2D alloc] initWithString: labeltext fontName: @ "Carlisle" fontSize: 18];
(Cocos2d 99,5, XCode 3.2.5 BaseSDK 4.2 Objective-C, Deployent OS 3.1.3)
Verwenden Sie stattdessen CCLabelTTF und verwenden Sie dann die erstellte Textur. Kann die label.color-Eigenschaft verwenden, um die Farben zu ändern. Die Frage bleibt, aber da ich einen Workaround habe, hat es eine niedrige Priorität ... –