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Gibt es eine Möglichkeit, OpenGLES 2.0 in einer CoCos-Anwendung zu verwenden?Verwenden von OpenGLES 2.0 in einer CoCos-Anwendung

Wenn ich darüber auf der cocos2d-Website lese, lese ich die Erwähnung von 2.0-Unterstützung nach cocos2d 1.0 (vorher, wenn es nicht zu schwer ist), aber ich kann keine Informationen über den Fortschritt finden.

Ich möchte einige Shader-Effekt auf einige CCNodes anwenden. Irgendwelche Hinweise, wie es geht, sogar in einer wirklich gehackten Version? Ist es möglich, OpenGLES 1.0 und 2.0 zu mischen?

Antwort

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Es ist nicht möglich, OpenGL ES 1.0 und 2.0 zu mischen. In 2.0 werden essentielle Renderschritte mit Shadern durchgeführt und die 1.0 Funktionen funktionieren nicht in 2.0 gl Ansicht.

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