Ich versuche, ein Raster von Punkten zu erstellen, indem ich Vertex-Positionen dynamisch berechne, basierend auf ihrem Index im Scheitelpunkt-Array, das an den Shader gesendet wird. Gibt es ein Äquivalent der Variable gl_VertexID, die ich in meinem Shader aufrufen kann? Oder eine andere Möglichkeit, auf ihre Position im Array zuzugreifen, ohne mehr Daten an die GPU senden zu müssen? Danke, Josh.OpenGLES 2.0: gl_VertexID gleichwertig?
Hier ist meine Vertex-Shader:
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}
Keine Antwort auf Ihre ursprüngliche Frage, aber diese wurde in GLES 3.0 hinzugefügt. http://www.khronos.org/registry/gles/specs/3.0/es_spec_3.0.0.pdf – nullspace