Ich hatte einen Render-Callback mit 20 synchronisierten und zu einem Mixer gerouteten Bussen, aber jetzt muss ich Effekte auf einige dieser 20 Busse anwenden sie sind in Gruppen von 5 unterteilt.Mehrere Busse, die zu verschiedenen Gruppenmischern geroutet werden, lassen sie Variablen in einem Render-Callback teilen.
So jetzt habe ich 20 Busse in 4 Gruppen unterteilt.
Busse 0-4 -routed zu - Mischer1
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer1Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
Busse 5-9 -routed zu - Mixer2
AUGraphSetNodeInputCallback (processingGraph,mixer2Node,
input, //0-4
&inputCallbackStruct
);
Busse 10-14 -routed zu - Mixer3 ...
Busse 15-19 -routed zu - Mixer4 ...
Jetzt ist mein Problem, jede dieser Gruppen bekommen [0] bis [4] inBusNumber, wit h die gleichen Daten im Render-Callback. Also ist die alte inBusNumber [5] jetzt [0] von Mixer2, mit denselben Render-Daten von Bus [0] von Mixer1. Alle Variablen werden nun mit den Bussen der anderen Mixer geteilt.
Jetzt ist mein komplexer Rendercode nutzlos .... Ich brauche unabhängige Variablen auf jedem Bus.
Irgendwelche Ideen, wie man damit umgeht?
Geht es darum, den Überblick darüber zu verlieren, welcher Bus innerhalb des Render-Callbacks ist? – dave234
Ich bin auf kAudioUnitSubType_MatrixMixer, scheint besser für meinen Zweck – Fischer
Wie kAudioUnitSubType_MatrixMixer funktioniert? Veröffentlichen Sie Ihre Lösung! – dave234