Roman Nurik schlagen eine sehr direkte Verwendung von Shadern vor, um solche Dinge zu tun, mit einem benutzerdefinierten Zeichensatz.
Ich ändere den Code ein bisschen, um ein ovales Bild zu machen und testete mich. Die Wirkung und Leistung ist wirklich gut:
public class StreamDrawable extends Drawable {
private static final boolean USE_VIGNETTE = true;
private final RectF mRect = new RectF();
private final BitmapShader mBitmapShader;
private final Paint mPaint;
private final int mMargin;
public StreamDrawable(Bitmap bitmap, int margin) {
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap,
Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setShader(mBitmapShader);
mMargin = margin;
}
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
super.onBoundsChange(bounds);
mRect.set(mMargin, mMargin, bounds.width() - mMargin, bounds.height() - mMargin);
if (USE_VIGNETTE) {
RadialGradient vignette = new RadialGradient(
mRect.centerX(), mRect.centerY() * 1.0f/0.7f, mRect.centerX() * 1.3f,
new int[] { 0, 0, 0x7f000000 }, new float[] { 0.0f, 0.7f, 1.0f },
Shader.TileMode.CLAMP);
Matrix oval = new Matrix();
oval.setScale(1.0f, 0.7f);
vignette.setLocalMatrix(oval);
mPaint.setShader(
new ComposeShader(mBitmapShader, vignette, PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
}
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
canvas.drawOval(mRect, mPaint);
}
@Override
public int getOpacity() {
return PixelFormat.TRANSLUCENT;
}
@Override
public void setAlpha(int alpha) {
mPaint.setAlpha(alpha);
}
@Override
public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
mPaint.setColorFilter(cf);
}
}
Nicht sicher von der Spitze meines Kopfes, aber ich nehme an, als alternative Vorgehensweise könnte ein Alpha-Kreis Bild mit dem Loch oben auf dem Originalbild ausgeschnitten erstellen. Dies ist nicht ideal im Vergleich zum Arbeiten mit einer Zirkelklasse und den entsprechenden Bearbeitungen, aber eine Alternative, wenn Sie nicht finden, was Sie suchen und eine schnelle Lösung benötigen. –